User Profile

Pengertian

Suatu bentuk karakteristik user dalam. Hal ini sumber daya manusia yang akan mengoperasikan personal komputer dimana dalam sebuah interaksi sangat dibutuhkan sebuah karakteristik manusianya agar antara komputer dan manusia bisa saling memahami apa yang dimaksud.

User Psychology merupakan faktor pendukung utama dari cara berfikir, belajar, dan berkomunikasi dengan sistem. User Pyschology characteristic dibedakan menjadi 6 :

  1. Cognitive Style.
  2. Attitude.
  3. Motivation.
  4. Patience.
  5. Expectations.
  6. Stress Level.

Faktor Yang Mempengaruhi User Experience :

  1. Bagaimana sebuah sistem sesuai dengan tujuan awal.
  2. Kemampuan dan keterbatasan sistem.
  3. Isi dan tampilan sistem.
  4. Fungsionalitas sistem.

Ada 3 jenis User Profile :

  1. Novice
  2. Knowledgeable Intermittent User
  3. Expert Frequent User

Usability
Suatu sistem yang dapat bekerja dengan baik apabila digunakan secara maksimal oleh pengguna, sehingga semua kemampuan sistem dapat bermanfaat secara maksimal.

  • Learnability : seberapa mudah pengguna memahami saat pertama kali melihat.
  • Memorability : Saat user menggunakan aplikasi kembali, seberapa ingat/terbiasa user dalam penggunaannya.
  • Efficiency : Seberapa cepat dapat menyelesaikan perintah.
  • Errors : Berapa banyak kesalahan yang diperbuat saat menggunakannya.
  • Satisfaction : Seberapa nyaman pengguna dalam antarmuka tersebut.

Sistem Pengolahan pada Manusia

  • Read-Scan (Pengolahan perseptual)
    Sensory buffer: immediate memory, very short term memory.
    Tempat menyimpan apa saja yang ditangkap indera.
    Periode retensi informasi dalam orde 1/10 detik, kemudian hilang atau ke Short Term Memory.The human pattern recognition adalah proses yang sangat hebat dan kompleks:
    – Manusia mampu mengenali suara manusia lain yang sangat bervariasi.
    – Manusia mampu mengenali informasi yang ambigu dan tidak lengkap.
  • Think
    1. Short-Term Memory (STM)
    Menyimpan hasil interpretasi sensory buffer “sementara”
    – Kapasitas dan durasi memori rendah/terbatas.
    – Kata-kata yang berakhiran atau pengucapannya sama sulit dibedakan.
    – Informasi yang kecil dan manageable (mudah) akan hilang dari STM hanya dalam beberapa detik jika kurang konsentrasi atau ada aktivitas lain.
    2. Long-Term Memoroy (LTM)
    Menyimpan makna dan informasi secara “permanen”
    – Retrive informasi dari LTM semakin mudah jika kesesuaian antara isyarat dan konteks pada saat penyimpanan serta isyarat dan konteks pada saat recall semakin besar.
    – Keberhasilan recall semakin besar jika informasi di LTM semakin berbeda dan unik.
    – Recall gambar lebih baik daripada kata dan recall visualizable words lebih baik daripada non visualizable words.
  • Response (Pengendalian Motorik)
    – Kepala
    Sebagia pusat pengolahan data yang di transfer melalui pergerakan yang dilakukan user.
    – Mata
    Digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur dan warna.
    – Tangan
    Mengoperasikan seluruh kegiatan yang dilakukan user.
    – Jari-jari
    Melakukan kegiatan typing.

User Interface (UI)
Suatu sistem yang merupakan bagian terpenting dari setiap program, karena menentukan seberapa mudah program tersebut memberikan respon/timbal balik dari yang diperintahkan user.

Desain dalam suatu tampilan user mempengaruhi suatu kinerja pemrosesan informasi seperti:
1. Short Command
Mengoptimalkan response phase, tetapi menyebabkan Read-scan phase dan Think phase menjadi kurang optimal.
2. Menu Hierarchy
Dengan sedikit level dan banyak pilihan pada setiap layar akan mengoptimalkan Response phase, tetapi menyebabkan Read-scan phase dan Think phase menjadi kurang optimal.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Skip to toolbar